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2012年3月23日星期五

風林火山


疾如風
徐如林
侵略如火
不動如山


武田信玄是17世紀,日本公認的兵法家。信玄甲州軍的武田流兵法,最為人熟悉的,便是將中國的孫子兵法,其「風林火山」四字,揮灑得淋漓盡致。

信玄領軍,善於把握進退時機,往往在敵人想不到的時候,突然進攻,也在敵人嚴陣以待時,如影子般神速撤退,使敵疲於奔命同時,也消耗大量兵糧。

在Travian的世界也一樣,「戰略」和「戰術」的運用,攻擊和防守,不單只是小組式的「同秒清兵及車攻」或聯防為主,也需靈活運用偵測、佯攻及增援。

以下是我用過一些戰術的變化(只限攻擊):

惡意增援
我曾於2007年,向遊戲中的玩家Cyclone,使用此戰法。當時,兄弟會向敵盟LP的Cyclone發動此攻擊後,Cyclone向Multihunter申報此戰法違反遊戲規則。Multihunter表示未能判斷,最終請示德國總部。最後,德國總部管理團隊評定,惡意增援,並沒有違反遊戲規則,承認此戰術。不過事隔多年,現在遊戲中是否還承認此戰法,不得而知。

目的:
以己方守兵消滅對方守兵

注意:
攻擊地點目標,需要是敵方的兵家必爭之地。
我方要發動「大量會員的兵力」,而不是「會員的大量兵力」

1) 向目標玩家,在短時間內,發大量佯攻,令敵方迅速召喚大量防軍。
2) 大約2至4小時後,敵方援軍應到達被我方攻擊的地點,可派偵測兵,確認敵方兵量及糧草。
3) 發信召集己方(攻方)會員,向攻擊地點,定量增援守兵(例如 每人50-200兵,視乎情況)。
4) 因為,敵方己召集大量守兵在城中,而我方再增援守兵到敵方城中,能加重敵方的糧食負擔,嘗圖「餓死」敵方兵力。最重要是,遊戲系統在城中無軍糧的計算中,會先「餓死」大數目隊伍的守兵。在這種情況下,因為攻方增援的兵力,每隊為小數目,所以一般會先「餓死」守方的兵力。
5) 如此,便能在不出攻兵下,消滅了對方的守兵。


新版佯攻
1) 召喚會員,每人作1兵佯攻
2) 因為新版Travian關係,敵方只要有20級「集結點」,便可以分辦出那一波攻擊,為1兵的佯攻
3) 再找數名會員,夾好時間,同秒出20兵佯攻,令對方以為這是真正攻擊到達,於是召喚大量防兵
4) 成功引開敵方聯盟大量防兵,再進攻其他目標,提高成功機會及令對方疲於奔命
5) 也可以同時使用「惡意增援」



市場封鎖
注意:該玩家並不是用金幣的玩家

1) 找遠離攻擊目標的會員,在市場上購買攻擊目標的資源,使市場的商人交易,一來一回最少需要十多小時
2) 以上述方法封鎖該玩家的分村市場
3) 再進行攻擊,使該玩家的建築物被炸毀後,難於調動資源重建

騎兵攻擊
注意
要事先檢查好那些會員有騎兵,組成騎兵隊伍

1) 先發佯攻,使敵方玩家,召集大量防兵
2) 召喚己方會員,出騎兵搶奪其綠州資源(不可以有步兵)
3) 因騎兵攻擊速度高,敵方玩家在村莊內即使選擇「放棄綠州」亦需時,而村莊的綠州,亦因為被騎兵搶奪資源,使村莊資源陷於短缺,同時,亦因為有大量攻擊將到達,敵方也未敢退回防兵,處於進退維谷的局面。
4) 在真正攻擊到達前,敵方城中守兵,已「餓死」一定數量。
5) 我方騎兵亦搶奪了資源


虛攻三日
1) 連續發佯攻三天,每次1兵
2) 動用最少三個有40人的聯盟,發動佯攻。即使每次有一半會員回應,也能成功發動近60次佯攻
3) 選擇性地找己方某些會員,出20兵佯攻,令敵作以為有實攻將到
4) 每4-6小時,再重覆發一次佯攻,因為每次為1兵,會員的資源消耗有限
5) 以上攻擊,可以使敵方玩家的集結點中,充滿「到達中的攻擊」,使其在「洗澡又有攻擊到達」,「吃飯又有攻擊到達」,「上廁所又有攻擊到達」,令其精神,陷入疲勞慌亂,影響其生活。即使敵方玩家能分辦到那些是佯攻,但實攻一日未至,一日也使其在猜想。這樣連續三天佯攻,攻擊的,實際上,已不是該玩家的帳號,而是該玩家的精神。有部份玩家,會刪帳不玩。
6) 後續,可以接上實攻,或者威迫該玩家當己方間碟,或者使其聯盟在外交上採取對己方有利的立場。


挑釁
1) 用一個廢帳號,儲3,000偵測兵
2) 該帳號最好只得一村,但資源田,宜達到14級或15級
3) 將該村,建好最多最大的糧倉,再全盟運送防兵及糧草,造成一個「防兵陷阱」
4) 每天出3,000偵測兵,偵測對方盟主或管理層的兵力,引其忿怒
5) 可以將己方的個人資料,改為不犯例而激怒對方的資料,使其忿而出兵攻打,將全部攻兵,撞上陷阱
6) 因為己方有3,000偵測兵在城中,敵方不易偵測到「陷阱」的防兵數量



改村名
1) 發動大型攻擊時,請會員們,將自己的村莊,改為同一村名攻擊,以打擊對方士氣
2) 如改為「橫掃千軍」等等威武式的名字,無甚作用。最好改為能令對方發生內亂的村名
3) 例如:當年有一位盟主unknown,承諾了我,他的會員,不會出投石車炸我方會員,可是後來反悔,回覆我:「搶村沒問題啊!」。我非常忿怒,回應道:「明白。」
請留意以下片段0:17秒。




4) 因此,後來,全聯盟改村名為「LP說搶村沒問題」時,經部處後,突然發動全盟攻擊,造成全盟忿怒的錯覺。敵方LP會員,在會內問:「是那個說搶村沒問題? 激怒了兄弟會?」這樣,便能造成盟主講錯說話的效果。根本,攻擊已經是其次,打擊對方領袖,使其無面,群龍陷入無首情況,引發內亂,才是最重要。最後,對方盟主unknown意興闌珊,不玩了。差不多是「不戰而屈人之兵」。當然,走了這著狠棋,我心中也不太好過。所以,題外話,是當領袖,要小心說話。
5) 改村名,如果改得不好,反過來,可能會令敵方更團結。



不少玩家,都希望武運亨通,長戰長勝。
但是,我認為,戰爭,只是種過程並非目的
帶領聯盟壯大,還需要情報、內政和外交
戰爭,只是其中之一。
而且,戰爭,永遠是,攻城為下,攻心為上。

這篇有關Travian的攻擊戰術運用文章,特別獻給三位新相識的朋友:
云玉、Devil-vist、Jusaboy925












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